一、系统介绍
1. 技术栈
- 后端:Java + SpringBoot / SpringCloud,MySQL、Redis、MQ
- 管理端:PC 后台 + 管理小程序
- 用户端:微信小程序(会员端,核心入口)
- 配套:IoT 物联中台,对接闸机、人脸识别、智能灯控、自助售取票机、传感器
- 部署模式:公有云 SaaS(开箱即用)、私有化部署、可源码交付二次开发豆米跳跳
2. 适用场景
✅ 球类场馆:羽毛球、篮球、乒乓球、网球馆
✅ 游泳馆、健身房、24 小时无人自助场馆
✅ 体育公园、全民健身中心、校园体育场馆、工会企业文体馆
✅ 亲子乐园、冰雪场馆、文体综合体,同时可做教培培训班、赛事报名
3. 多端架构
- 商户总后台(PC):多场馆集团管理,查看所有门店经营数据、财务、权限
- 场馆端(PC + 小程序):单场馆运营,场地排班、订单、会员、课程、设备管理
- 会员端微信小程序:订场、购票、购卡、课程报名、扫码 / 人脸开闸、进场自动开灯
二、核心功能清单
📅 场地预约 & 时段管理(核心)
场地维护、多时段定价、分时收费、包场、预约锁定、自动防冲突;场地状态可视化日历;预约超时自动释放;可设置最低预订时长、提前预订限制;场地实时状态展示;支持 OTA、抖音团购券验券。
🧾 票务、订单 & 财务
散客单次票、时段票、日票、次卡、月卡、年卡;订单管理、退款、改期;收银对账、财务报表、流水、营收统计;多渠道收款(微信 / 支付宝);自助机售票。
👤 会员体系
会员档案、储值、次卡、套餐卡;会员标签、会员画像;积分体系,积分兑换场地 / 商品 / 课程;会员等级、折扣、优先预约;储值消费、消费明细。
📚 教培培训模块
教练管理、课程班课 / 私教、排课、学员签到、课时扣减;课程订单、课时台账;教练提成自动核算。
🏆 赛事 & 活动模块
赛事发布、线上报名、缴费、分组;活动报名、团购、优惠券、限时秒杀;运动社群、打卡、排行榜。
🛒 商品器材租赁
场馆小卖部商品售卖、球拍 / 器材租赁、押金管理;简单商城(卖水、装备)。
🤖 IoT 物联硬件联动(最大特色)
- 闸机通行:二维码、人脸识别、会员卡核验,预约成功自动授权入场
- 智能灯控:进场自动开灯,离场 / 订单结束自动关灯,节能
- 自助售取票机、门禁、环境传感器(温湿度、水质监测(游泳馆))
- 客流统计、大屏数据看板,实时在场人数、营收、场地使用率豆米跳跳
📊 数据大屏 & 统计报表
场地利用率、营收报表、会员新增 / 流失、客流分析、课程转化率;经营看板,集团多场馆汇总数据。
系统基础能力
多场馆连锁管理、RBAC 权限、操作日志、短信通知(预约提醒、课程提醒);支持对接体质监测设备,AI 运动方案。
三、优缺点
✅ 优点
- 垂直行业深耕,专为体育场馆设计,场地排班、分时定价、教培课时、闸机灯控一体化,是通用商城系统(芋道、nopCommerce)不具备的能力。
- 支持 24 小时无人值守场馆,IoT 软硬件打通,进场自动亮灯,订单到期自动断电、取消通行权限,大幅降低人工成本。
- 交付灵活:SaaS 租用快速上线;大中型场馆支持私有化部署,可源码交付深度二开。
- 多业态合一:场地租赁 + 培训班课 + 商品租赁 + 赛事报名,一套系统搞定场馆全部业务。
- 微信小程序原生会员端,用户直接预约、扫码入场,不用开发前端;支持抖音团购、OTA 验券。
- 连锁多场馆集团版,总部统一看所有门店经营数据,适合体育公园、连锁球馆。
- 厂家提供实施、硬件对接、培训运维服务,有项目落地案例(3000 + 场馆客户),包含全民健身中心、国企工会馆豆米跳跳。
❌ 缺点
- 不是通用电商系统,商品电商能力弱,不适合独立 B2C 卖实物商品;强项是空间租赁、教培。
- 私有化部署 + 源码版本成本较高,SaaS 是年费模式;硬件(闸机、人脸、智能灯)需要额外采购、布线施工,有硬件实施成本。
- 物联联动依赖硬件配套;只买软件不配闸机 / 灯控,无人值守功能无法使用。
- 营销玩法偏向场馆行业,国内电商那种复杂拼团、砍价玩法弱于 yudao-mall。
- 技术为厂商闭源商业系统(SaaS 版本不开源码);源码交付版本是商务合同模式,不是 Gitee 开源免费项目,不能免费拿来商用(重点,和前面两个开源商城本质区别)。
- 跨境能力几乎没有,不适合外贸独立站(对比 nopCommerce)。
- 硬件对接需要现场施工调试,部署周期比纯软件商城更长,需要弱电配合。